Experiment laden…
Wat je kunt proberen
- Klik een cel, of focus de microscoop en beweeg met de pijltjestoetsen.
- Verander R, G, B of alfa en vergelijk de drie rasterresoluties.
Waar je op kunt letten: Met alfa maak je het schaakbord onder één opgeslagen pixel zichtbaar. Het aantal ruwe bytes verandert met het aantal samples, ook als het beeld evenveel schermruimte inneemt.
Zo werkt het
Elke positie bevat waarden voor rood, groen, blauw en alfa. Alfa bepaalt de dekking: nul is transparant en 255 is ondoorzichtig in de achtbits kanalen van het Lab. Ook een transparante pixel houdt zijn plek in het rooster. Een schaakbord achter het beeld maakt die transparantie zichtbaar zonder de opgeslagen pixels te veranderen.
Tekenen verandert deze monsters. Inzoomen maakt bestaande monsters beter zichtbaar; herschalen maakt een ander rooster. Een beeld van 256 × 256 bevat bij elke zoomstand 65.536 pixels. Vergroten naar 512 × 512 levert vier keer zoveel monsters op, maar herstelt geen details die nooit zijn vastgelegd.
Gebruik het in het Lab
Kies in het Lab de documentafmetingen voordat je fijne details tekent. Gebruik zoom voor inspectie en Formaat wijzigen wanneer je een ander pixelrooster wilt. PNG bewaart het uiteindelijke raster.
Grenzen & verschillen
Het Lab werkt met achtbits RGBA-pixels. Een projectbestand bewaart lagen en frames; een samengevoegd beeld bewaart die bewerkingsstructuur niet.
Bronnen & naslag
Gids bijgewerkt
