Experiment laden…
Wat je kunt proberen
- Kies een frame en verplaats de stip; onion skin toont de buurposities tijdens pauze.
- Dupliceer een frame om de pose vast te houden, speel op verschillende snelheden en vergelijk de totale duur.
Waar je op kunt letten: Een frame dupliceren voegt tijd toe zonder nieuwe positie. Meer FPS verkort de reeks, maar vult geen gat tussen twee poses.
Zo werkt het
Bij twaalf frames per seconde duurt elk frame ongeveer 83 milliseconden. Verdubbeling van de snelheid halveert de totale speelduur als het aantal frames gelijk blijft. Extra frames geven ruimte voor meer bewegingsdetail; een ongewijzigd frame kopiëren verlengt alleen de stilstand.
Onion skin toont een naburig frame als transparante referentie tijdens het bewerken. Zo vergelijk je posities zonder dat de referentie in de export terechtkomt. Elk Lab-frame heeft een eigen lagenstapel; één frame wijzigen verandert niet automatisch de andere frames.
Gebruik het in het Lab
Voeg in het animatiedock van het Lab frames toe, kopieer ze en verander hun volgorde. Houd de documentafmetingen gelijk en gebruik onion skin voor continuïteit. Exporteer een spritesheet of PNG-reeks met beeldsnelheidsgegevens.
Grenzen & verschillen
De editor exporteert momenteel geen geanimeerde GIF of video. Een spritesheet bewaart de beelden; een andere speler of productietool moet hun timing toepassen.
Bronnen & naslag
Gids bijgewerkt
