Ga naar hoofdinhoud
BVDART Logo
← Alle gidsenGeneratieve systemen

Procedurele texturen

Een procedurele textuur combineert wiskundige structuur en kleur tot een oppervlakindruk zonder een foto van dat materiaal te gebruiken.

Bouw marmeraders, groeiringen en wolkenbanken uit hun ingrediënten

Onvervormde structuur met dezelfde toonvorming
01 · StructuurGerichte fase → smalle aders
Samenhangende variatie voor de opbouw
02 · VariatieSeed 12 · genormaliseerde FBM
Het opgebouwde materiaal Marmeraders
03 · MarmeradersCombineer de ingrediënten, kleur daarna
Het materiaal komt uit de opbouwp = carrier phase + 8 × influence × (FBM − ½)v = 1 − (½ + ½ sin(p))¹²

Een hoge macht knijpt brede sinusbanden samen tot dunne aders. Samenhangende ruis buigt de fase vóór die vorming.

Dit zijn gestileerde 2D-texturen met scalaire waarden. De kleuren voegen geen belichting, diepte of fysiek gemeten materiaaleigenschappen toe.

Probeer dit Kies Grafiet en zet ruisinvloed op nul: het materiaal keert terug naar het structuurpaneel. Laad een andere opbouw en bekijk wat verandert vóór je de kleuren kiest.

Verminder de ruis in het huidige materiaal om de basisvorm te onthullen en herstel en versterk daarna de variatie. Gebruik een regelaar om het over te nemen.

Wat je kunt proberen
  1. Laad een materiaalopbouw en vergelijk de gevormde basis, ruis en gekleurde uitkomst.
  2. Kies Grafiet en zet Ruisinvloed op nul; herstel daarna de variatie en bekijk een andere opbouw.
Open in het Lab ↗

Waar je op kunt letten: Marmer knijpt een sinus samen tot aders; hout vormt radiale groeiringen; wolken vormen een gelaagd dichtheidsveld. Ruisinvloed verwijderen onthult exact de basis. Kleur wordt pas na de structuur toegepast.

Zo werkt het

Hout en marmer gebruiken gerichte of vervormde variatie; wolken gelaagde gladde velden; baksteen en stof meer herhaalde geometrie. In het Lab zijn dit generatoren met schaal, detail en twee eindkleuren.

Vraag welke structuur de textuur bijdraagt. Brede variatie maakt grote toonmassa’s, fijn detail korrel en herhaling ritme. Door dit te scheiden bouw je een beeld op in plaats van een preset als voltooid materiaal over te nemen.

Gebruik het in het Lab

Gebruik textuur als één laag en verander toon, kleurmapping of menging met getekende sporen. Bewaar bruikbare instellingen in een keten.

Grenzen & verschillen

Dit zijn gestileerde tweedimensionale generatoren. Ze maken geen fysiek gebaseerde materiaalkanalen, gemeten oppervlakeigenschappen of lichtsimulatie.

Bronnen & naslag

Gids bijgewerkt